王者荣耀新打野刀属性效果教程

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《王者荣耀》是一款策略游戏,每次版本更新都会有一些装备成为热议焦点。小编认为新打野刀系列很可能就是下一个热点,它的被动效果直接关联到团队经济分配。官方为了解决蓝领和野核的体验矛盾,推出了这套用峡谷异变记忆鳞片制成的装备。灼烧伤害、赏金、游击这些效果都很有针对性。感兴趣的用户们和小编来了解一下吧!

一直以来,官方都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来官方对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问官方,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

所以问题逐渐转化为官方如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。

基于以上背景,官方尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。

弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。

250金

普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升20%。

必须携带惩击才可购买

二、龙鳞利剑

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

弃鳞短刃

750金

+8% 移动速度

唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害

唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

三、浴火之怒

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生

升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益

龙鳞利剑 + 力量腰带

750金

+1000 生命

+10% 移动速度

唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害

唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、游击弯刀/符文大剑

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

远程法师打野成为可能

五、召唤师技能调整

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

狂焰惩击

30秒CD:对身边的野怪和小兵造成持续灼烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级提升),自身获得持续2秒的爆发加速

由打野刀-弃鳞短刃升级获得

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