《剑与远征启程》:魔法配饰搭配玩法

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《剑与远征启程》是一款策略游戏,每次更新新属性,都会带来一波新的‘内卷’。小编觉得,普通技能强度和终极技能强度就是典型,它们让魔法配饰搭配变得更加精细。玩家不能再无脑堆攻击了,得算算不同英雄的收益曲线。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

1、普通技能强度和终极技能强度

*属性介绍

先介绍两个国服之前玩法没出现过的属性

普通技能强度和终极技能强度

游戏里基础属性的介绍

简单说就是可以

提升英雄小技能和大招的数值倍率

如苍白的大招:

蓝字部分就是每点终极技能强度提升的倍率

*提升幅度

神话+配饰的套装属性增益

是目前游戏中唯一的可以提升

普通技能强度和终极技能强度的地方

提升幅度均为5点,随便截3个举例:

虽然提升的数值点数相同

但落实到每个英雄的实际提升幅度却不同

这里以比较简单的苍白和光弓大招举例:

苍白的提升倍率是50%/点

相较原大招倍率360%

提升幅度约为13.89%

光弓的提升倍率是15%/点

相较原大招倍率155%

提升幅度约为9.68%

除了能提升技能倍率,对某些英雄而言

这两个属性还会对技能机制产生质变影响

如索恩

5点普通技能强度

会将免伤小技能的cd降低到1秒

使用免伤时又会刷新另一个小技能的cd

并同时触发觉醒技能

普通技能强度

全方位提升了索恩的坦度和输出

因此一般来说,套装要选什么词缀

优先看普通技能强度和终极技能强度

对英雄的影响

而且每个英雄要选取的词缀

大概率是不一样的

2、配饰优先养成英雄及词缀选取建议

由于辉白魔尘非常紧缺

每天的试炼扫荡次数有限

因此在培养顺序上肯定是分优先级的

一般是建议先做迷梦英雄、再pvp向英雄

这里直接放迷梦向英雄建议一图流